22353255
2015-3-26
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MMORPG游戏服务器端设计
查看 2537 , 回复 9 , 回复人 : 协行士 , 2019-6-28 10:04
残薏
2015-10-14
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LOL策划谈价值感:游戏的清晰度非常重要
查看 1485 , 回复 6 , 回复人 : 1249814583 , 2019-6-9 17:47
Erbamedica
2016-4-26
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《掠夺者》与《地牢猎手5》系统分析
查看 1140 , 回复 1 , 回复人 : silasss , 2019-3-1 08:56
残薏
2015-9-17
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手游回合制游戏战斗机制归纳式设计
查看 1991 , 回复 3 , 回复人 : dang050 , 2019-1-28 09:05
残薏
2015-9-26
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《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程
查看 4486 , 回复 7 , 回复人 : IMichi , 2019-1-5 19:46
风吹过剑
2015-10-29
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《私奔到三国》作为单身妹子最多的线上手游!
查看 1529 , 回复 5 , 回复人 : 神码丶以爱之名 , 2018-12-3 13:59
残薏
2015-9-25
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《刀塔传奇》背包系统逆推案
查看 6059 , 回复 12 , 回复人 : q7013328 , 2018-10-10 17:10
Erbamedica
2016-6-15
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经历了两年半,我决定离开游戏策划这个职业了
查看 1508 , 回复 3 , 回复人 : yangchen521 , 2018-7-3 16:56
Erbamedica
2016-7-25
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LOL究竟好玩在哪里?从英雄属性角度剖析MOBA游戏
查看 1661 , 回复 4 , 回复人 : oyear , 2018-6-29 13:33
残薏
2015-10-15
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游戏中的技能和BUFF的数据编辑架构
查看 2839 , 回复 12 , 回复人 : boy840102 , 2018-6-25 11:04