慕容小匹夫
2018-8-16
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聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
查看 2194 , 回复 13 , 回复人 : w3400t3400p , 2018-11-10 10:42
慕容小匹夫
2018-8-2
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不能直接获取?聊聊如何在Shader Graph中获取深度图
查看 1404 , 回复 9 , 回复人 : 飞电 , 2018-11-11 11:42
慕容小匹夫
2018-7-16
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还原堆栈信息,分析地形系统使用ASTC纹理导致的Crash
查看 5076 , 回复 7 , 回复人 : tiancaiwlk , 2018-8-3 09:35
慕容小匹夫
2018-7-8
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巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4
查看 1797 , 回复 7 , 回复人 : leosheldon , 2018-7-10 09:25
慕容小匹夫
2018-7-3
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开发自定义ScriptableRenderPipeline,将DrawCall降低180倍
查看 2842 , 回复 25 , 回复人 : Soulmatezoj , 2019-2-22 16:42
慕容小匹夫
2018-6-24
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聊聊LightProbe原理实现以及对LightProbe数据的修改
查看 2721 , 回复 50 , 回复人 : 跑rime , 2018-7-18 16:04
慕容小匹夫
2018-6-14
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Signed Distance Field Shadow in Unity
查看 3497 , 回复 57 , 回复人 : Jobe , 2018-11-8 16:58
慕容小匹夫
2018-5-9
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聊聊Unity的Gamma校正以及线性工作流
查看 3665 , 回复 16 , 回复人 : 456456456asdasd , 2018-5-16 09:09
慕容小匹夫
2018-3-28
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浅析Unity中的Enlighten与混合光照
查看 2584 , 回复 20 , 回复人 : 月半可可 , 2018-6-12 15:06
清风
2018-3-7
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利用Shader实现模型爆炸和沙粒化的效果
查看 4402 , 回复 31 , 回复人 : yeshengwu , 2018-6-6 18:41