[着色器] unity分辨率
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做大屏可视化项目,场景的分辨率是不是调多大都没问题,还是有最大分辨率的限制?
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本帖最后由 w20050830413 于 2019-3-6 09:32 编辑

你不一定要弄到8K的,可以适当缩小但是弄成等比例的。比如你的屏幕是32:9的,你图可以弄成3K的,即3200:900之类的,不是非要强上8K的。如果接受不了细节损失,一定要8K的话,你的图片就不要转换成sprite了,直接在UI里面用RawImage承载这些图片,maxsize也不要动了,保持默认,其他的就没啥好办法了
场景的分辨率是可以随便调的,不过最好设置成比例模式,然后UI适配,要不按照实际的像素去调,东西就都看起来太小了
引用: w20050830413 发表于 2019-3-4 16:31
场景的分辨率是可以随便调的,不过最好设置成比例模式,然后UI适配,要不按照实际的像素去调,东西就都看起 ...

嗯,场景的分辨率可以调,那么图片最大分辨率可不可以设置成16k,我看unity里面最高才8k
说得是图片导进去后的maxsize么?那个参数了解不多,只是了解到是打包压缩那一块的,多数都是往小了设置,会让图片压缩,显示模糊,多用于移动端。PC端默认设置就好,应该对图片本身素质没啥影响。
引用: w20050830413 发表于 2019-3-4 17:07
说得是图片导进去后的maxsize么?那个参数了解不多,只是了解到是打包压缩那一块的,多数都是往小了设置, ...

对对,图片导进去最大的maxsize是8k多,因为是大屏可视化吗,如果图片不清晰的话会很尴尬,但是我如果图片清晰的话,我这又会很卡,该怎么搞
按比例去适配
you can simply let unity handle the resolution of the scene it will automatically scale for the big screens
引用: ZubairSaqib 发表于 2019-3-6 00:23
you can simply let unity handle the resolution of the scene it will automatically scale for the big  ...

Thank you so much
引用: w20050830413 发表于 2019-3-6 09:26
你不一定要弄到8K的,可以适当缩小但是弄成等比例的。比如你的屏幕是32:9的,你图可以弄成3K的,即3200:9 ...

谢谢。