[入门教程] 动态创建材质球
  #region 动态创建材质球
    public Material DynamicMaterial(string colorName)
    {
        Material Ma = new Material(Shader.Find("Standard"));//新建一个材质
        Ma.name = "动态创建材质球";//命名
        switch (colorName)
        {
            case "白":
            default:
                Ma.color = new Color(1, 1, 1);//为RGB模式,数值为X/255方可使用,A无效
                break;
            case "黑":
                Ma.color = new Color(0, 0, 0);
                break;
        }
        return Ma;
    }
    #endregion

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