[Unity] RTS Engine 即时战略游戏开发引擎
RTS Engine

源码 RTS即时战略策略类游戏开发模板完整项目
蛮牛上有人发过这套源码,但比较老,链接也失效了。
我这回分享的是最新的1.5.6版 2020.6.17新发布的版本




该资源提供创建您自己的RTS游戏并进行定制所需的所有功能。它处理地图创建,派系,人工智能,建筑物,单位,资源,用户界面等等。它也支持单人和多人。

特征:

- 创建和定制独特的地图。

- 通过分配独特的建筑物,单位和任务来创建派系并自定义每个派系。

- 自定义NPC阵营并完全控制自己的行为,设置多个难度级别,并在对阵NPC阵营时获得不同的体验。

- 为NPC阵营分开和组织任务的不同NPC组件,使其更容易定制。

- 创建和定制不同类型的资源,供派别收集和使用,以放置建筑物或生产单位。

- 让资源收集者自动收集资源,或让他们在达到一定数量时将其丢弃在建筑物中。

- 在地图上添加“宝物”物品并奖励那些拥有资源的派系。

- 创建建筑物并让每个建筑物增加阵营位置,攻击敌方单位,提升单位能力(速度,伤害点等等),生成资源,传送单位,充当单位的藏身处等。通过增加健康状态和建筑状态。

- 升级建筑物交付的任务。

- 直接升级建筑物。

- 推进年龄:启动一个楼宇升级,触发所有其他楼宇升级,并推进到下一个时代。

- 每个阵营在地图上都有边界,允许派系利用资源并将建筑物放置在该领土内,通过构建完成此任务的建筑物可以扩展建筑物。

- 创建不同类型的单位,提供诸如建造建筑物,收集资源,攻击其他派别,修复其他单位,转换敌方单位,运送其他单位(APC),对敌方单位隐身等任务。

- 单位的自动行为:治疗者和转化者和攻击单位可以搜索特定范围内的单位并分别治疗,转化和攻击他们。

- 创建步行和飞行单位(包括车辆)。

- 单位/建筑物可以直接攻击敌方单位或建筑物或使用攻击物体(子弹,箭头,火箭等)。可以对单个目标或所定义范围内的所有目标(区域损坏)应用伤害。其他攻击设置包括:随时间推移的伤害,冷却时间,伤害/攻击效果等等,在多次攻击之间切换。

- 每个单位可以有一个或多个功能。

- 创建不属于任何阵营的免费单位并将其放置在地图中,并将其用作地图中珍品和奖励的保护器。

- RTS相机提供-RTS游戏所需的功能(移动,缩放,单位跟随等)。

- RTS Minimap允许更快和更高效的导航。

- 选择单个或多个单位,建筑物或资源来显示关于它们的信息并给予他们任务。

- 组选择:将选定的一组单位分配给数字键,并每次使用数字键选择相同的组。

- 游戏的完整用户界面,包括任务面板,选择面板,资源面板等。

- 单人游戏菜单,允许玩家选择地图并查看其功能,选择要玩的派系数量,并设置每个派系的难度等级(附带全功能的用户界面菜单)。

- 顺利使用UNET的多人游戏。

- 多人菜单,允许玩家主持/加入本地或互联网室(配备全功能的用户界面菜单)。

- 几乎所有东西都可以由检查员进行定制。

- 自定义事件:委派事件发生时调用的事件(例如:OnUnitCreated,OnBuildingDestroyed,OnTaskLaunched等),并允许更多的代码自定义


官网链接:

https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/rts-engine-79732?aid=1101l4cXp



百度链接:

https://pan.baidu.com/s/14pc1XZ8JyeUsDk0lnOkWOQ


楼主棒棒哒
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好东西 感谢楼主 先下了再说
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好东西 感谢楼主 先下了再说
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  • 10# Dante
  • 2020-7-8 18:28:28
感谢分享 十分有用 下来参考一下
  • 11# 123521
  • 2020-7-9 14:59:54
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
顶顶顶,多谢楼主分享!!!
帅气二v的VS的
好资源 打个标记!
你导出的插件不全。。。
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