[游戏新闻] 益智游戏突围新思路?《Just Draw》绘画+解密的新颖体验
益智解谜游戏,作为休闲游戏中的细分品类,一直受到用户喜爱,美榜至今仍有《Braindom: Brain Games Test》等多款益智益智游戏突围新思路?《Just Draw》绘画+解密的新颖体验产品排名靠前。带有绘画元素的游戏,在2020年上半年也曾风靡各大排行榜,例如《Draw Climber》、《Draw Joust!》。但是你是否想过,两者结合会是怎样的场景?下面一起来看看一款新品《Just Draw - Drawing Puzzles》。

《Mr Bullet - Spy Puzzles》团队新作

《Just Draw - Drawing Puzzles》原开发者为1Button SARL,产品上线于2020年6月15日,,累计更新8次,更新以修复bug,优化体验,增加关卡数量为主。产品在6月20日后转移给Lion Studios。截止7月7日中午,产品在iOS美榜排名34名。


说起1Button SARL可能并不是非常知名,但是提起他们的另一个爆款产品《Mr Bullet - Spy Puzzles》,相信大家应该有所耳闻。《Mr Bullet - Spy Puzzles》2019年在美榜前30维持了近5个月时间,并多次进入前10名,在国内App Store也在前100的名词维持了5个月左右,同样多次跻身前10的位置。


投放方面,根据热云Adinsight检测到的数据显示,《Just Draw - Drawing Puzzles》自6月17日开始投放,累计投放天数20天,累计投放创意组数2356,累计投放素材数331,其中最高单日投放创意组数为1000,素材类型以视频为主。产品的投放地区以美国为主,投放渠道前4名为:Messenger,Audience Network,Instagram和Facebook。


灵魂画手集合

玩法方面,《Just Draw - Drawing Puzzles》是一款融合型产品。游戏将益智解谜玩法和绘画玩法相结合,玩家需要根据关卡中遇到的问题,画出相应的解决方法或道具。例如国王需要王冠,圣诞老人需要胡子,火灾逃生需要梯子等。


变现方面是以广告变现为主,同时加入了付费去广告的功能。广告形式是banner,插屏,激励视频相结合。其中激励视频用于获取过关提示。不吐不快的一点,游戏插屏广告弹出次数非常多,甚至达到每过一关弹出一次的频率。

与常见的益智解谜游戏相比,《Just Draw - Drawing Puzzles》更加需要玩家主动思考,判断关卡中缺少的物品,或需要的物品是什么。而不再是单纯的被动选择,极大的加强玩家的参与感,在过关后可获得更强烈的成就感和满足感。

游戏体验新颖,还有提升空间

整体来看《Just Draw - Drawing Puzzles》确实带来了比较新颖的游戏体验。过去常见的益智解谜游戏,大多是根据游戏提供的道具、道具等,进行选择或使用。例如多选一的问答游戏,割绳子或移动别针类的策略游戏等,都是通过游戏给出的选项,被动进行选择。而《Just Draw - Drawing Puzzles》相对来说,更加凸显了玩家的主动思考过程,且目前来看,游戏关卡出现的内容,多为生活中常识类问题,并无偏僻问题出现。但是,游戏关卡的过关设定有些死板,有时候玩家画出的答案,仅和游戏设计的答案有些尺寸差异,却不能算过关,不知这个情况是有意的设计,还是暂未优化到的细节。

虽然游戏还有一些不完美,但其提供了思路值得参考。通过玩法融合,创造差异化的游戏体验,在竞争激烈的品类中,也有突围的机会。

来源:罗斯基