[综合新闻] 《分享同乐!瓦力欧制造》:乐趣与短板并存
任天堂的第一方经典海洋里,《瓦力欧制造》绝对是造型最为奇异却散发闪亮光泽的珍贝。

虽被归类于「小游戏合集」,但它的玩法却与《马力欧聚会》之类的游戏大相径庭。

里面绝大部分迷你游戏,都秉承「最多,最短,最速」理念,出现到结束往往只有几秒钟。玩家要从极为简短的提示里,快速领悟游戏的目标,并迅速做出反应,玩起来刺激又有趣,能感受到那种最为直白的游戏快感。

大获好评的初代

同时,《瓦力欧制造》又是个不断创新突破自我的典范。

自 2003 年 GBA 初代大获好评后,系列几乎每款新作都围绕任天堂的新机器特性下足功夫。

次年的《转转瓦力欧制造》,虽然还在 GBA 平台上,却在卡带中置入了重力感应装置,所有操作都要用倾斜机器角度来完成。

NDS 的《摸摸瓦力欧制造》,成为了纯粹的触摸游戏,有个章节还顺便使用了麦克风。

到了 Wii 的《手舞足蹈:瓦力欧制造》,体感又变成绝对主角。

反正每次都能整出些新花样。

NDS《摸摸瓦力欧制造》

系列上一作《瓦力欧制造:黄金版》于 2018 年在 3DS 上发售,却罕见采用了「经典回顾」的制作思路。除了少量原创关卡外,大部分小游戏都来自以往作品,主要玩法融合了前三作「按键」「旋转」「触摸」的操作体系。

好玩依旧,却让粉丝稍稍质疑:系列的创意是不是到头了。

但大家的心终究可以放下了。三年过去,《分享同乐!瓦力欧制造》来到了如日中天的 Switch 上。

《分享同乐!瓦力欧制造》

今次的《分享同乐!瓦力欧制造》,核心创意点有二。

首先,玩家这次不再是「自己控制小游戏」,而是「用化身角色去完成小游戏」。

听起来有点绕,这里列两个直观的例子。

「科技」项目里的「合体战士」,目标是将下落的三个机器人部件通过左右平移组合成一个完整体。

过去也出现过类似的迷你游戏,操作方法就是用方向键控制,直截了当。

但《分享同乐》就没那么简单了,你需要操作一个角色化身,让他采取推移、射击等手段,「间接」调整组件位置,最终达到与前者类似的效果。

迷你游戏合体战士

还有「生活」项目的「塑胶塞子」,要把水池的胶塞拔出放水。

这要搁 NDS 上,大概率就是用触摸笔点住,直接一拉完事。

可在这儿,你必须令化身跑过去发射道具或者亲自上阵,想法设法把塞子弄出来才算完成任务。

迷你游戏塑胶塞子

本作的故事依然在钻石城展开。财迷瓦力欧的游戏公司又开发出了新产品,却意外被称为「游戏臭虫」的不明病毒搞得一团糟,甚至连员工们都被吸入了游戏机里,变成了二头身的 Q 版模样。流程里每个章节都有一位强制使用角色,剩下的出场成员则由玩家决定。

「角色」概念的加入,从根本上改变了所有小游戏的玩法逻辑。大部分情况下,玩家操纵的角色是随机出场,所以你现在需要关注的不仅仅是过关条件,还有正确的角色操作逻辑。


第二个创新则是对双人游玩的大幅拓展。

以前条件所限,只有少数特定项目才支持两个人一起操作,类型也多为对抗性质。

然而这一次,你终于可以和伙伴同时在剧情模式里协力作战了。

两人一起玩确实很欢乐

双人模式确实能算《分享同乐!瓦力欧制造》的招牌亮点。两名玩家同时上阵,给迷你游戏带来无穷变数。你和朋友会因绝妙配合而轻松过关,也有时相互妨碍莫名其妙导致任务失败,总之场面混乱而欢乐。

甚至还有部分迷你游戏会因参与人数的不同而有所调整,比如控制桥梁开闭的塔桥关卡。

单人版桥梁关卡

双人版桥梁关卡

《分享同乐!瓦力欧制造》一共收录超过 220 个迷你游戏,规模庞大,且基本都是全新制作,诚意满满。同时在设计风格上保留了滑稽搞笑的美术风格,很多小桥段都会令人捧腹。

不过,虽然整体素质得到广泛肯定,但《分享同乐!瓦力欧制造》本身还是存在着无法回避的问题



最显著的毛病,自然是角色间鲜明的性能差异。

故事模式的章节推进中,我们见到的关卡多种多样,过关条件五花八门。如果能操控一位安定性高,普遍适应力强的化身,自然事半功倍。

像是瓦力欧、机器人麦克、外星人奥布伦等具备飞行能力的角色,使起来就十分惬意,足以应对绝大部分场景。

能打能飞的魔女艾希莉更是好用到不行,自解锁就成为了我永不缺席的绝对主力。

绝对无敌艾希莉及跟班

但部分角色的设计就极为异质,后果便是短板非常明显。

初期可选择的十八伏特被设定为无法移动,只能向任意方向发射出光盘飞弹。想要改变位置,必须先攻击场景里出现的圆环,攀附上环后落下来。麻烦不说,对瞬间反应的考验相当严酷。

他好基友九伏特也好不到哪里去,因为滑板损坏的缘故,会不受控制的高速来回移动,只有靠向上丢出悠悠球来短暂停止,整体上就是个弱化版的麦克。与会自动跳跃的忍者姐妹等人一样,在部分游戏中几乎无法使用。

玩家如果想要比较顺利地完成挑战,基本不会愿意选择有缺陷的凑数角色。若是在章节强制前提下随机选到,体验则非常糟糕。

角色多但好用的有限

另一个缺憾,就是打完剧情模式以后,游戏的趣味程度立刻变得乏善可陈。

《瓦力欧制造》的大部分乐趣,还是在于初见挑战上。我个人极其享受那个面对未知考验瞬间反应的过程。从开始到打穿故事模式,游戏节奏异常舒畅。

很多游戏初见真的很有趣

但通关后追加的几个模式,显然就没那么有意思了。

比如所谓的「超级瓦力欧公司」模式,本质就是玩家一边躲避障碍一边收集订单的平台游戏,没过几轮可能就感到乏味。

还有类似大乱斗的永无止境模式,我自己仅仅玩了一次。在选择了无敌的艾希莉后,轻轻松松冲到几百分,最后还是因为过于无聊而主动退出,实在没有再度打开的动力。

相当无趣的追加模式

其他几个多人模式,都依靠小游戏的胜负进行比拼,简单玩玩感觉不错,却承担不起「聚会同乐」的重担,相比《马力欧聚会》还是颇有距离的。

最后,我只能去全游戏随机的混合模式挑战高分,但随着对迷你游戏的熟悉,兴趣会快速流失。


尽管存在些许问题,《分享同乐!瓦力欧制造》依然算是合格的品牌后继者,更是系列首次包含官方中文及语音。它延续了轻松诙谐的恶搞氛围,同时不乏天马行空的想象力。即便新鲜感所能维持的时间相对较短,也绝对能带来妙趣横生的快乐体验。

粉丝们自然不容错过,没接触过相关作品的新玩家,买来一试也未尝不可。



来源:篝火营地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210911121509_5r6nvL1oc
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